Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на A5 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви кажан штовхає пішak на C4, і король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король кажан просувається з D7 на C6.

наш герой просуває король з C3 на C2, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

пішak кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на A5. ладья кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A5 на B4, поки кажан ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A5.

З темряви кажан штовхає конь на D7. король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи конь з D7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C3; потім твердою рукою наш герой веде король на B8. король кажан просувається з C6 на B5, і одразу після цього наш герой просуває король з B8 на B7.

кажан ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7, поки з темряви кажан штовхає пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан відповідає, рухаючи конь з F8 на E6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D6 на E6.

На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь кажан просувається з C1 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

кажан ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви кажан штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на F4.

кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на C4; потім твердою рукою наш герой веде король на E4.

король кажан просувається з C4 на C3, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D5 на D6. кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7, поки з темряви кажан штовхає король на C5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B5. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на A5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D5. король кажан просувається з A5 на B6; потім наш герой просуває ферзь з D3 на C4.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, і з темряви кажан штовхає король на B7.

ферзь наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на A7; потім твердою рукою наш герой веде король на C7. король кажан просувається з A7 на A8.

Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4