Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ходяча могила на поверсі 14.

Ходяча могила веде свою конь з C2 на A1 і валить ладья наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Ходяча могила тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Ходяча могила відповідає, рухаючи ферзь з B6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Зваливши пішak на C2, Ходяча могила загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. конь Ходяча могила падає на A1 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H6 на F6.

Зваливши пішak на E2, Ходяча могила загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

З темряви Ходяча могила штовхає конь на C2, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Зваливши слон на A3, Ходяча могила загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F6 на F5.

слон Ходяча могила просувається з B7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Ходяча могила ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на D7.

З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на A8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. слон Ходяча могила досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього слон Ходяча могила просувається з E4 на G2. наш герой просуває ладья з D7 на D5; потім ходяча могила ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на D6.

ладья наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Ходяча могила.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З підземної хитрості Ходяча могила веде слон на H1; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6. пішak Ходяча могила просувається з F7 на F6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Ходяча могила ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Ходяча могила штовхає король на F7. ферзь наш герой займає H6, залишаючи H8 позаду, і ходяча могила відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D7. З підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на F5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E3.

слон Ходяча могила просувається з H1 на G2; потім наш герой просуває пішak з D2 на D4. Ходяча могила ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6, і з темряви Ходяча могила штовхає слон на F7. пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду, поки ходяча могила відповідає, рухаючи слон з F7 на E8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. слон Ходяча могила падає на D7 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D6 на D7.

король Ходяча могила просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Ходяча могила ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, поки з темряви Ходяча могила штовхає король на H8.

пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і ходяча могила відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на H6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король Ходяча могила просувається з H6 на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Ходяча могила захищатися.

Ходяча могила ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 14