Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan E5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Sıçan'yi şaşkına çevirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan B6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu F6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1