Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan kralı ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C5'dan A7'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D1'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'nin at taşını yutar.

Sıçan kralı, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Sıçan kralı'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

A4'dan B4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan kralı, kale taşını C1'dan F1'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F1 karesinde kale taşını devirir.

Sıçan kralı, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan B6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı'nin piyon taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G2 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı'nin fil taşı E7'dan D6'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını A1'dan A6'ya ilerletir. Sıçan kralı, fil taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde fil taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını A7'ya iter. C5'dan A7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'nin kale taşını yutar.

Sıçan kralı, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F7 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya getirir. F6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan kralı'yi şaha zorlar.

Sıçan kralı'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan kralı, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan kralı, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. G5'dan D5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını C7'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Sıçan kralı'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10