Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'ya iner ve Çukur örümceği'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Çukur örümceği'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Çukur örümceği, piyon taşını B7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
E2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Çukur örümceği'nin kale taşı E2'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Çukur örümceği, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.
Çukur örümceği, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı D3'dan B2'ya atlar.
Çukur örümceği'nin at taşı C3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını F5'ya iter.
kahramanımız, F5 karesinde fil taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.
Çukur örümceği, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D3'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını B3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir.
Çukur örümceği, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını A3'ya iter.
kahramanımız, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Çukur örümceği, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. F7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Çukur örümceği'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Çukur örümceği, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B2'ya iter.
kahramanımız, H4'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 46% of 189 finished games (87 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.