Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Çukur örümceği'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin kale taşı E6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Çukur örümceği'yi şaşkına çevirir.
Çukur örümceği, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını H1'ya iter.
kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, kale taşını B6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını D5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H4'dan G6'ya atlar.
D4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, ve çukur örümceği, kale taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan F4'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve F4'u geride bırakır, ve çukur örümceği, fil taşını H1'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı E2'dan D4'ya atlar.
Çukur örümceği, E1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Çukur örümceği'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını D4'dan F3'ya ilerletir.
Çukur örümceği'den şah: kale taşı E2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını A8'ya iter. kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, kale taşını E2'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, at taşını tahtada D4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını F4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F5'dan E7'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Çukur örümceği, B5 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin fil taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını F6'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, kale taşını F6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada E7'dan F5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin kale taşı B6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı D4'dan B5'ya atlar.
Çukur örümceği, E6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı D5'dan E6'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını H7'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Çukur örümceği'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Çukur örümceği, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D8'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Çukur örümceği'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B5'dan D4'ya ilerletir, ve çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını D6'ya iter. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Çukur örümceği, şah taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Çukur örümceği tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.