Savaş kroniği

kahramanımız, Jöle karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun kale taşı A6'ya iner ve Jöle'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Jöle'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F4'ya getirir. A6'dan B6'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Jöle'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Jöle, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Şah: kahramanımız, kale taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, B7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Jöle, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. B7'dan E7'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını G4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E6 karesinde fil taşını devirir.

Jöle'nin şah taşı C8'dan C7'ya ilerler. E6'dan E4'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Jöle, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Jöle, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını G5'ya getirir. G4'dan G5'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Jöle'nin piyon taşı F3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G5'dan F5'ya ilerletir, bu arada jöle, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Jöle'den şah: at taşı B6 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.

Jöle, şah taşını B8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı F2 karesinde piyon taşını devirir.

Jöle'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. F4'dan kahramanımız'nun fil taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını D2'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Jöle, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı H2'yu alır ve F4'u geride bırakır. Jöle, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C4'ya kaydırır.

Jöle, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Jöle, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Jöle'nin at taşı E3'dan C2'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C2 karesinde at taşını devirir.

Jöle, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Jöle, şah taşını E7'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır, hemen ardından jöle, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir. Jöle'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.

Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Jöle, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Jöle, şah taşını F8'ya iter. F2'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, G2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Jöle'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. Mat. H3 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7