Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D1'dan D6'ya atlar.
Jöle'nin kale taşı F4'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Jöle, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B6'dan C5'ya atlar.
Jöle'nin kale taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Jöle, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan D6'ya atlar.
Jöle, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, hemen ardından jöle'nin at taşı F2'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Jöle, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Jöle, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D6'dan A6'ya atlar.
Jöle, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan B4'ya atlar.
Jöle'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B4'dan B7'ya ilerletir. Jöle'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Jöle'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Jöle, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirir.
O anda, Sırt bıçağı: Jöle'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Jöle'nin at taşı F5'dan D6'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını H1'dan G1'ya ilerletir. Jöle, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Jöle, piyon taşını H5'ya iter. kahramanımız, H5 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.
Jöle, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.