Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 7. katta Jöle'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan B6'ya atlar.

Jöle'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde fil taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Jöle, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, piyon taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve E6'u geride bırakır. Jöle, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B6'dan B2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B5'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Jöle'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Jöle'nin at taşı F5'dan D4'ya ilerler. D5'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Jöle'nin piyon taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.

Jöle'den şah: piyon taşı E3 karesine kök salar.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını H8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Jöle'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir.

Jöle, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Jöle, şah taşını B8'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır, ve jöle, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Jöle'nin at taşı H8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, F7 karesinde at taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Jöle, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Jöle, şah taşını C7'ya iter. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını A6'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A3 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7