Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin kale taşını alır.
İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C2'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını C2'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya yerleştirir.
Karanlıktan İskelet, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
İskelet, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, fil taşını E5'ya getirir. H5'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
İskelet'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. İskelet, fil taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan İskelet, at taşını B4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır, bu arada i̇skelet, kale taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, vezir taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır. İskelet'nin kale taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
İskelet'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
C1 karesinde fil taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan İskelet, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
İskelet, fil taşını B8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan A5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: İskelet'nin fil taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
İskelet'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
İskelet, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan İskelet, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı H7'yu alır ve H2'u geride bırakır, bu arada i̇skelet, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir. İskelet'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
İskelet, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan İskelet, piyon taşını F4'ya iter.
kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve G7'u geride bırakır, ve i̇skelet, piyon taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.