Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C5'dan G1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, F6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak, C5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin fil taşı A7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'nin fil taşı A7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.

Kırkayak, F5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Kırkayak'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G5'ya atlar.

G1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, G1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan H4'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, F5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C7'ya getirir. C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını C7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler.

C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A7'ya iter.

kahramanımız, D4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A8'ya getirir. kahramanımız, A7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6