Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, at taşını B3'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. F5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını G4'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan D4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı C5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C5'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Sıçan, H5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1