Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Ne kahramanımız ne de İskelet zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, fil taşını F4'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

İskelet, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, fil taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

İskelet'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla İskelet, fil taşını H6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E2'dan D3'ya atlar.

İskelet, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B3'ya yerleştirir. İskelet'den şah: kale taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D3'u geride bırakır. İskelet, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı B3'dan B6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını E6'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin kale taşı G6'dan G4'ya ilerler. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

İskelet, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını E4'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, kale taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır. İskelet, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C3'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını A7'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin fil taşı H6'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı F5'dan G4'ya atlar.

İskelet, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır. İskelet, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G7 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C6'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve İskelet geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11