Savaş kroniği

Alfonso M., Sıçan kralı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Alfonso M. öfkeyle karşılık verir: fil taşı B6'dan A7'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Ne Alfonso M. ne de Sıçan kralı zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alfonso M., fil taşını C1'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan kralı, kale taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F4'dan G3'ya Alfonso M.'nun fil taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını D7'ya iter; sonra alfonso M.'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan kralı, at taşını A4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alfonso M., şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır.

Sıçan kralı, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile Alfonso M., şah taşını C1'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin at taşı C5'dan E6'ya ilerler. Alfonso M., fil taşını G3'dan F2'ya ilerletir, ve sıçan kralı, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun fil taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.

Alfonso M. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını A7'ya iter. B6'dan A7'ya Alfonso M.'nun fil taşı Sıçan kralı'nin kale taşını yutar.

Sıçan kralı, at taşını E6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alfonso M., şah taşını tahtada C1'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını D7'ya getirir, ve sakin bir el ile Alfonso M., şah taşını B3'ya getirir.

Alfonso M. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. G2'dan F3'ya Alfonso M.'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya iter, hemen ardından alfonso M.'nun şah taşı D3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan kralı, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Alfonso M., şah taşını tahtada D3'dan E3'ya kaydırır. Sıçan kralı, at taşını E5'dan F3'ya oynar ve Alfonso M.'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun şah taşı F3 karesinde at taşını devirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler; sonra alfonso M., şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile Alfonso M., şah taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını E8'ya iter. D4'dan D5'ya Alfonso M.'nun şah taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Alfonso M., şah taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile Alfonso M., şah taşını D7'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin fil taşı E7'dan C5'ya ilerler. Alfonso M., şah taşını D7'dan E8'ya ilerletir.

Sıçan kralı, fil taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Alfonso M., fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından alfonso M.'nun fil taşı B2'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan kralı, fil taşını B4'dan E1'ya oynayarak karşılık verir. Alfonso M., fil taşını tahtada B2'dan D4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile Alfonso M., fil taşını C5'ya getirir, ve sıçan kralı'nin fil taşı G3'dan F4'ya ilerler. Şah: Alfonso M., fil taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun şah taşı F7 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını D2'ya iter. F7'dan G6'ya Alfonso M.'nun şah taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Alfonso M. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Düello beraberlikle sona erer: Alfonso M. ve Sıçan kralı geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10