Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı D4'dan B5'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin piyon taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, kale taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı D4'dan B5'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan kralı, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada B5'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını B8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B1'dan B4'ya atlar.
Sıçan kralı'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını A8'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır, ve sıçan kralı, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan D2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını D7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir. Sıçan kralı'nin fil taşı G8'dan H7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını F5'dan E7'ya ilerletir.
Sıçan kralı, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin fil taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, C7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.