Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 26. katta Sürü'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H5'dan H8'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sürü tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sürü'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sürü, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sürü, vezir taşını E5'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H3'dan F4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sürü'nin at taşı F4 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sürü'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sürü, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sürü'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Sürü, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sürü, piyon taşını E3'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Sürü'nin fil taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşını alır ve Sürü'yi şah çeker.

Sürü, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sürü, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sürü, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sürü, kale taşını D8'ya getirir. kahramanımız, D8 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sürü'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sürü'yi savunmaya zorlar.

Sürü, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sürü, şah taşını A5'ya iter. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sürü, şah taşını A5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sürü'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sürü, şah taşını C4'ya getirir. kahramanımız, B3'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Sürü, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26