Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin kale taşını alır.

Sıçan kralı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı F1'dan B5'ya atlar.

Sıçan kralı'den şah: piyon taşı C2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan kralı, fil taşını B4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı B1'dan A3'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

C1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, C1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı B5'dan D7'ya atlar.

Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Sıçan kralı'yi kandırır.

Sıçan kralı, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10