Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Kırkayak, fil taşını D6'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir.

G1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, F6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan F7'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını B3'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G6'dan H6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H5'dan H4'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G4'u geride bırakır.

B1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G4'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: vezir taşı G6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir. Mat: Kırkayak, kahramanımız'yu G2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 6