Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.

Jöle, kale taşını A1'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Jöle'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Jöle, at taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin kale taşı A1'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Jöle, at taşını E7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, kale taşını B1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Jöle'nin fil taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından jöle, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Jöle, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, hemen ardından jöle'nin piyon taşı B3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C6'ya atlar.

C1 karesinde Jöle terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Jöle'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. C6 karesinde at taşını devirdikten sonra Jöle, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Jöle, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan G5'ya atlar.

Jöle'nin vezir taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını G5'dan H6'ya ilerletir. Mat. Jöle ağı kapatır ve kahramanımız G6 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7