Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan B4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, B4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan, piyon taşını G6'dan H5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan, E7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve H1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D3'dan D2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G1'dan H1'ya ilerletir. Sıçan'nin bıçağı D1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.