Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 7. katta Jöle'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Jöle'nin kale taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, at taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Jöle, at taşını H5'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin fil taşı D6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra jöle, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Jöle'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Jöle, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır. Jöle'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Jöle'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından jöle, fil taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E2'dan F2'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, fil taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır. Jöle, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D7 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra jöle, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. G3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Jöle, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı F2'dan G3'ya atlar.

Jöle, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Jöle'den şah: piyon taşı H4 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan H4'ya atlar.

Jöle'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Jöle, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Jöle, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Jöle, piyon taşını A4'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır, ve jöle, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Jöle'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7