Savaş kroniği
Mahzen derinliklerinde kahramanımız, İskelet ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A7 karesinde rakibin kale taşını alır.
İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir.
İskelet, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
D1'dan C2'ya kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.
İskelet, at taşını B4'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A2 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan İskelet, kale taşını A7'ya iter. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
İskelet, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E7'ya getirir. C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, İskelet'yi şaha zorlar.
İskelet'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A7 karesinde kale taşını devirir.
İskelet, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan İskelet, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı B5'yu alır ve B8'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
B5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını H7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
İskelet'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
İskelet, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan İskelet, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı D6'yu alır ve C7'u geride bırakır; sonra i̇skelet, kale taşını H7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını A7'ya getirir. A2'dan A7'ya kahramanımız'nun kale taşı İskelet'nin kale taşını yutar.
İskelet'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. F6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, İskelet'yi şaha zorlar.
İskelet, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan İskelet, şah taşını H4'ya iter. F3'dan kahramanımız'nun at taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
İskelet, şah taşını H4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.