Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Hayalet, 13. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı B1'dan A3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Hayalet tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı B1'dan A3'ya atlar.

Hayalet, F1 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, F1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Hayalet'nin kale taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı F1'dan E1'ya atlar.

Hayalet, piyon taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Hayalet'nin fil taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H3'dan G5'ya atlar.

Hayalet'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından hayalet, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Hayalet'yi şah çeker.

Karanlıktan Hayalet, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Hayalet, fil taşını B5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, fil taşını G4'ya getirir. kahramanımız, A6 karesinde piyon taşını alır ve Hayalet'yi şah çeker.

Hayalet'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Hayalet, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Hayalet, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.

Hayalet, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Hayalet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını C6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Hayalet'nin şah taşı C5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve hayalet, fil taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Hayalet, fil taşını D1'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır, ve hayalet, fil taşını D1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı G2'dan H2'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Hayalet'nin fil taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir. Hayalet'nin fil taşı D3'dan C2'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını G3'dan F3'ya ilerletir.

Hayalet, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Hayalet, fil taşını F5'ya iter.

kahramanımız'nun at taşı C7'yu alır ve B5'u geride bırakır, bu arada hayalet, fil taşını F5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada C7'dan B5'ya kaydırır.

O anda, Sırt bıçağı: Hayalet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, fil taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C7'ya getirir, hemen ardından hayalet'nin fil taşı E6'dan F7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, at taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Hayalet, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Hayalet'nin şah taşı A6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

B5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

Hayalet, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Hayalet, fil taşını G8'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Hayalet'nin fil taşı G8'dan B3'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir. Hayalet, fil taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Hayalet, fil taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Hayalet'nin şah taşı B6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

A5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını B7'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Hayalet'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir. Hayalet, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Hayalet, fil taşını D5'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde fil taşını alır ve Hayalet'yi şah çeker.

Hayalet, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Hayalet'nin şah taşı B5'dan B6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir. Hayalet, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Hayalet, şah taşını B5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Hayalet, şah taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir, hemen ardından hayalet'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.

D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

Hayalet, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Hayalet, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13