Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 11. katta İskelet'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'ya iner ve İskelet'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve İskelet geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, B3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

İskelet, kale taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: İskelet'nin piyon taşı C3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin at taşı C7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra i̇skelet, kale taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

İskelet'nin kale taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

İskelet, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. İskelet'nin kale taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D1'dan D2'ya atlar.

İskelet'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan A6'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve A6'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını C5'dan C7'ya ilerletir; sonra i̇skelet, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

Karanlıktan İskelet, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F7'yu alır ve C7'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada F7'dan F6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını F3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve G7'u geride bırakır.

İskelet, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C1'dan C7'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve İskelet isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 11