Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Gulyabani, 16. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Gulyabani isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra gulyabani'nin vezir taşı D5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir.

Gulyabani, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Gulyabani, kale taşını A6'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Gulyabani'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Gulyabani'nin vezir taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C3'dan D4'ya ilerletir; sonra gulyabani, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Gulyabani'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Gulyabani, piyon taşını H4'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır, bu arada gulyabani, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, fil taşını tahtada B4'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, piyon taşını F6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir.

Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Gulyabani'yi kandırır.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Gulyabani'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Gulyabani'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan D5'ya ilerletir. Gulyabani'nin bıçağı D3'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Ne kahramanımız ne de Gulyabani zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Gulyabani, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16