Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun vezir taşı D5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını D6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
F4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı H6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan, at taşını D4'dan C2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E3'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin at taşı E3'dan D5'ya ilerler. D5 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan C3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan, F5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G4'dan F5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı D2'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F1'dan G1'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F1'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, G2'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.