Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir; sonra jöle, kale taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Jöle, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Jöle, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Jöle, fil taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'den şah: fil taşı H4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Jöle, G5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Jöle'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, fil taşını F6'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Jöle'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Jöle, A5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir; sonra jöle'nin at taşı H7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F5'dan H6'ya atlar.

Jöle, A4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, fil taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve H6'u geride bırakır.

O anda, Sırt bıçağı: Jöle'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Jöle, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını D6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A4'ya atlar.

Jöle'nin at taşı F8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Jöle, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Jöle, at taşını E5'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Jöle, at taşını E5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir. Jöle'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, at taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Jöle, at taşını E6'ya iter. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Jöle, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını H5'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirir. Jöle'nin şah taşı H5'dan G5'ya ilerler.

D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını H4'ya iter. kahramanımız, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Jöle, şah taşını H4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını H3'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir. Jöle'nin şah taşı H3'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Jöle, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. G4'dan kahramanımız'nun at taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını G1'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, şah taşını G1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7