Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E3'dan G1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını C7'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, piyon taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya getirir.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin fil taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B4'dan B6'ya atlar.
Sıçan kralı, kale taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan D6'ya atlar.
G1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını D5'ya getirir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı E3'dan G1'ya atlar.
Sıçan kralı'nin at taşı D5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D6'dan D8'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını E8'ya iter. kahramanımız, E8 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan F7'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan kralı'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan kralı, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. G1'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını H4'ya iter. kahramanımız, H7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.