Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 8. katta Alfa yarasa'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin kale taşını alır.

Alfa yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, fil taşını D5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Alfa yarasa'nin kale taşı F5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Alfa yarasa'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Alfa yarasa, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Alfa yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Alfa yarasa, fil taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, kale taşını E5'ya getirir. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Alfa yarasa'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını H3'dan F4'ya ilerletir. Alfa yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Alfa yarasa, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Alfa yarasa'yi şah çeker.

Alfa yarasa, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. G6'dan kahramanımız'nun at taşı Alfa yarasa'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan H4'ya atlar.

Alfa yarasa'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Alfa yarasa, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Alfa yarasa, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır, ve alfa yarasa, at taşını C5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, at taşını C5'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun at taşı Alfa yarasa'yi savunmaya zorlar.

Alfa yarasa'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Alfa yarasa, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını G7'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Alfa yarasa'yi savunmaya zorlar.

Alfa yarasa, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Alfa yarasa'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde at taşını alır ve Alfa yarasa'yi şah çeker.

Alfa yarasa'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Alfa yarasa'yi şah çeker.

Alfa yarasa, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, H6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Alfa yarasa, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E4'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını H8'ya getirir.

Şah: kahramanımız, fil taşını B2'ya getirerek ağı sıkar.

Alfa yarasa'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını H6'dan F5'ya ilerletir. Alfa yarasa, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E7'dan kahramanımız'nun at taşı Alfa yarasa'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını H7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Alfa yarasa, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa yarasa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8