Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 8. katta Alfa yarasa'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G8 karesinde rakibin fil taşını alır.

Alfa yarasa'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Alfa yarasa, at taşını B8'ya iter. kahramanımız, B8 karesinde at taşını alır ve Alfa yarasa'yi şah çeker.

Alfa yarasa, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, fil taşını G8'ya getirir.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı B8'dan G8'ya atlar.

Alfa yarasa'nin kale taşı F5'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G8'dan H8'ya ilerletir, hemen ardından alfa yarasa, piyon taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Alfa yarasa'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Alfa yarasa'den şah: piyon taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan H2'ya atlar.

Alfa yarasa, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, hemen ardından alfa yarasa'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G1'dan F2'ya ilerletir.

Alfa yarasa'den şah: fil taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Alfa yarasa, fil taşını F2'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı F3'dan F2'ya atlar.

Alfa yarasa, kale taşını D5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Alfa yarasa'den şah: kale taşı F5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Alfa yarasa, F1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Alfa yarasa'nin bıçağı D1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa yarasa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 8