Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Hayalet, 13. katta.

Acımasız bir darbe: Hayalet'nin at taşı, D1 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Hayalet'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Hayalet'nin at taşı D1 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, D1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, piyon taşını C3'ya getirir. H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

Hayalet'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H8'dan A8'ya ilerletir, hemen ardından hayalet, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A7 karesinde piyon taşını alır ve Hayalet'yi şah çeker.

Karanlıktan Hayalet, şah taşını C8'ya iter. A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

Hayalet, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A8'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A8'ya getirir, hemen ardından hayalet'nin kale taşı E5'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A8'dan G8'ya ilerletir; sonra hayalet, kale taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Hayalet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Hayalet, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G8'dan G4'ya atlar.

Hayalet, fil taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Hayalet, fil taşını G3'ya getirir.

kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Hayalet'yi şah çeker.

Hayalet'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını E6'dan D8'ya ilerletir. Hayalet, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F7'dan kahramanımız'nun at taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Hayalet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Hayalet, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Hayalet, fil taşını C6'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Hayalet'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan A3'ya atlar.

Hayalet, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Hayalet, şah taşını C8'ya iter.

A6'dan kahramanımız'nun fil taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

Hayalet, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Hayalet, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13