Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, İskelet ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve İskelet isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan İskelet, kale taşını D6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

İskelet, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını C3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada i̇skelet'nin kale taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve i̇skelet, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde kale taşını devirir.

İskelet, H6'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun vezir taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. İskelet, fil taşını C7'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.

İskelet, F5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan H6'ya kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan İskelet, at taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı G6'yu alır ve H6'u geride bırakır. İskelet, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı İskelet'nin kale taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, at taşını E6'ya getirir. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet'nin fil taşı E5'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını D8'ya iter.

G4'dan G7'ya kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'nin fil taşını yutar.

İskelet, at taşını B6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C7'ya getirir. F6'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'nin at taşını yutar.

İskelet'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde at taşını devirir.

İskelet, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı G6'yu alır ve G1'u geride bırakır.

İskelet, şah taşını B6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, İskelet'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G7'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de İskelet zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11