Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan D2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.
Yarasa'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir. Yarasa'nin at taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır, ve yarasa, piyon taşını A7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yarasa'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir.
Yarasa, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Yarasa'den şah: kale taşı D6 karesine kök salar.
kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır. D2 karesinde fil taşını devirdikten sonra Yarasa, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını E3'ya getirir.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E1'dan D2'ya atlar.
Yarasa'nin at taşı E3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Yarasa'nin piyon taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir. Yarasa'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A4'dan A5'ya atlar.
Yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır, bu arada yarasa, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.