Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

kahramanımız'nun şah taşı B1'ya iner ve Yarasa'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Yarasa geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını B5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G7'dan E5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Yarasa'nin kale taşı E5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir.

Yarasa'den şah: kale taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, kale taşını D5'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını B1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı A2'dan B1'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D4'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A4'yu alır ve B4'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan B7'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve B6'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan D3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Yarasa isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4