Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin at taşı E7'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.
Kırkayak, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.
Kırkayak'nin at taşı B4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Kırkayak'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, at taşını F2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan D1'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G5'dan F7'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Kırkayak, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.
Kırkayak'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan F1'ya ilerletir. Kırkayak, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan D5'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
D6'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D6'dan C4'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.