Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, şah taşını E8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
D6'dan E7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı H5'dan F6'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, E8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. F4'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir.
G5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Mat. E7 karesindeki kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.