Savaş kroniği

Büyü kulesi derinliklerinde kahramanımız, Çırak ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E1 karesinde rakibin kale taşını alır.

kahramanımız kaçmaya zorlanır. Çırak sahayı elinde tutar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çırak, kale taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Çırak, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çırak, vezir taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Çırak'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Çırak, at taşını D5'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Çırak, piyon taşını G4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Çırak, kale taşını C4'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Çırak, şah taşını G7'ya getirir. Kısa rok ile kahramanımız, şahı güvene alır, ve çırak'nin vezir taşı C6'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, bu arada çırak, kale taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Çırak, kale taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve A3'u geride bırakır. Çırak'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Çırak, kale taşını E1'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E1 karesinde kale taşını devirir.

Çırak, D5 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız kaçmaya zorlanır. Çırak sahayı elinde tutar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
28
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 5

Floor 54 statistics

Against Çırak, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 54