Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çırak, 54. katta.

Acımasız bir darbe: Çırak'nin vezir taşı, D3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, Çırak'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun fil taşı D3'yu alır ve F1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Çırak'nin vezir taşı D3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Çırak kareyi görmeden geçer.

Zindan kurnazlığıyla Çırak, şah taşını E7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Çırak'nin piyon taşı H7'dan H5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir.

Çırak'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çırak, vezir taşını D3'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır, ve çırak, vezir taşını D3'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çırak, vezir taşını B6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir.

Çırak'nin vezir taşı B6'dan B1'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını D2'dan E2'ya ilerletir. Çırak, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Çırak'nin vezir taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Çırak'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çırak, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir.

Çırak'nin vezir taşı C1'dan E1'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını G2'dan H3'ya ilerletir. Mat. Çırak ağı kapatır ve kahramanımız H1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Çırak, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 54