Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E5'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.