Savaş kroniği
kahramanımız, Çukur örümceği karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı C5'dan D3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Mat. Çukur örümceği, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Çukur örümceği, H2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve çukur örümceği'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, kale taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını F1'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F1 karesinde at taşını devirir.
Çukur örümceği, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir, bu arada çukur örümceği'nin kale taşı C7'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve çukur örümceği, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B3'ya iter. A2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.
Çukur örümceği, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Çukur örümceği, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve çukur örümceği'nin kale taşı D3'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir.
Çukur örümceği, C1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
B1'dan C1'ya kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'nin kale taşını yutar.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını D3'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Çukur örümceği, kale taşını D3'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, bu arada çukur örümceği'nin kale taşı D5'dan D3'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E4'dan C5'ya ilerletir, ve çukur örümceği, piyon taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D3 karesinde kale taşını devirir.
Çukur örümceği'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Çukur örümceği'nin vezir taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, vezir taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir.
Çukur örümceği, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin vezir taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Çukur örümceği'den şah: vezir taşı H1 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Çukur örümceği, fil taşını E6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Çukur örümceği, fil taşını C8'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı B7 karesinde piyon taşını devirir.
Çukur örümceği'den şah: vezir taşı H2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını C2'dan B1'ya ilerletir. Mat: Çukur örümceği, kahramanımız'yu A2 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.