Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Çukur örümceği tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını F4'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Çukur örümceği, kale taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir. Çukur örümceği, E6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, fil taşını F1'dan E2'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin at taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını E3'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin kale taşı E3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı F2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H1'dan H5'ya atlar.

Çukur örümceği, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan B5'ya atlar.

Çukur örümceği, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını D5'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Çukur örümceği'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Çukur örümceği, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan kahramanımız'nun at taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, D3'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9