Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kemik lordu, 20. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Kemik lordu, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: kale taşı H1'dan H3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Kemik lordu'nin fil taşı G1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kemik lordu, fil taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı H3'dan H2'ya atlar.
Karanlıktan Kemik lordu, at taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kemik lordu, at taşını F5'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D1'dan D4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kemik lordu, fil taşını C2'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kemik lordu'nin at taşı F1'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F6'dan F1'ya atlar.
Kemik lordu, fil taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kemik lordu'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Kemik lordu, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H2'dan H6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Kemik lordu'nin fil taşı B1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, B1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kemik lordu, şah taşını D8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirir. Kemik lordu'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını H6'dan H7'ya ilerletir.
Kemik lordu, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A1'ya yerleştirir. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Kemik lordu kareyi görmeden geçer.
Karanlıktan Kemik lordu, piyon taşını D5'ya iter.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kemik lordu tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Kemik lordu, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.