Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.

Çukur örümceği, piyon taşını G4'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını D6'ya getirir. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin kale taşı D6'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D1'dan D4'ya atlar.

Çukur örümceği, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F6'dan E5'ya atlar.

Çukur örümceği, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin piyon taşı G4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G1'dan H3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin fil taşı H1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız'nun fil taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı G2'dan H1'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.

Çukur örümceği, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını H5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.

Çukur örümceği, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Çukur örümceği'nin piyon taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. B1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, B1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir; sonra çukur örümceği, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B2'u geride bırakır. Çukur örümceği, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Çukur örümceği, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F7'ya getirir.

Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9