Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G4'dan H5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan H5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D7 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F4'dan F3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1