Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Camilo P., 12. katta Zombi'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle Camilo P., C1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Zombi, Camilo P.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Camilo P., G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Zombi, kale taşını C7'ya iter, ve camilo P.'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Zombi, C1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Camilo P., C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını B7'ya getirir. Camilo P., düşman piyon taşını alır: kale taşı H1'dan H5'ya atlar.

Zombi'nin fil taşı H6'dan G7'ya ilerler. Camilo P., D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi, kale taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Camilo P., düşman kale taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Karanlıktan Zombi, şah taşını D8'ya iter. Camilo P., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zombi, fil taşını F6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir; sonra camilo P., at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını B6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile Camilo P., kale taşını A6'ya getirir.

Zombi'nin fil taşı B6'dan C7'ya ilerler; sonra camilo P., piyon taşını B3'dan B4'ya ilerletir. Zombi, fil taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Camilo P., piyon taşını G4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Zombi, piyon taşını E6'ya iter. Camilo P.'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır, bu arada zombi, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

Camilo P., piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını C8'ya getirir; sonra sakin bir el ile Camilo P., kale taşını A4'ya getirir.

Zombi'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler, hemen ardından camilo P., kale taşını A4'dan B4'ya ilerletir. Zombi, fil taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Camilo P., kale taşını B5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, piyon taşını E4'ya iter. Camilo P.'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır, ve zombi, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.

Camilo P., kale taşını tahtada B5'dan B4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Zombi'nin fil taşı E5 karesinde Camilo P.'nun at taşını alır.

Camilo P., E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zombi'nin fil taşı H6'dan G7'ya ilerler, bu arada camilo P., kale taşını E4'dan E7'ya ilerletir. Zombi, fil taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Camilo P., D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Zombi, fil taşını F6'ya iter, bu arada camilo P.'nun kale taşı F7'yu alır ve D7'u geride bırakır. O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Acımasız bir darbe: Zombi'nin şah taşı B6 karesinde Camilo P.'nun piyon taşını alır.

Camilo P., piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile Camilo P., piyon taşını G6'ya getirir.

Zombi'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler. Camilo P., piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada zombi, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Camilo P.'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Zombi, şah taşını D6'ya iter. Şah: Camilo P., vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından camilo P., kale taşını tahtada F7'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını B5'ya getirir.

F5'dan Camilo P.'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zombi'nin şah taşı B5'dan A6'ya ilerler. Şah: Camilo P., vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Camilo P., F7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Zombi, şah taşını B8'ya iter. Mat. E8 karesindeki Camilo P.'nun vezir taşı Zombi'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12