Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 13. katta Hayalet'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E5'dan H8'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Hayalet tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.
Hayalet, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada F1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını C7'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Hayalet'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir; sonra hayalet, fil taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B8 karesinde fil taşını alır ve Hayalet'yi şah çeker.
Karanlıktan Hayalet, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E2'dan C4'ya atlar.
Hayalet, kale taşını E6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesinde at taşını alır ve Hayalet'yi şah çeker.
Hayalet'nin at taşı B5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H8'ya getirir; sonra hayalet'nin at taşı B5'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Hayalet, kale taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Hayalet, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C3'yu alır ve D3'u geride bırakır. Hayalet, kale taşını C6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı C3'dan E5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Hayalet'nin kale taşı H8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, H8 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Hayalet'nin fil taşı E3'dan F4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Hayalet, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Hayalet, şah taşını A6'ya iter. Mat. C6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Hayalet'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
Floor 13 statistics
Against Hayalet, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.