Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı H7'dan G5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. G7'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, D2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan H6'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.