Savaş kroniği

kahramanımız, Salyangoz karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun fil taşı F6'ya iner ve Salyangoz'nin at taşını yener!

kahramanımız, Salyangoz'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde fil taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, ve salyangoz'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F6 karesinde at taşını devirir.

Salyangoz, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Salyangoz, piyon taşını B3'dan C2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Salyangoz'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Salyangoz, D1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Salyangoz'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir. Salyangoz'den şah: vezir taşı F3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Salyangoz, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Salyangoz, vezir taşını E3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Salyangoz'den şah: vezir taşı H2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, ve salyangoz'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir.

Salyangoz'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Mat. Salyangoz ağı kapatır ve kahramanımız G6 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2