Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E3'ya iner ve Çukur örümceği'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Çukur örümceği'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını F7'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, fil taşını F7'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir. Çukur örümceği'nin kale taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra çukur örümceği, kale taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin piyon taşı B7'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Çukur örümceği'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Çukur örümceği'den şah: piyon taşı D6 karesine kök salar.
kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, kale taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını H4'ya getirir.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin fil taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını D6'dan C6'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve B7'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, fil taşını A4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan B5'ya atlar.
Çukur örümceği'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını C2'dan H2'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H2'dan H4'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B5'u geride bırakır, ve çukur örümceği, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F8'ya getirir. H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Çukur örümceği'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını H8'dan A8'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D6'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını H7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir.
Çukur örümceği'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Çukur örümceği, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını H8'ya iter.
Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.