Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan kralı ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar ve düşman fil taşını alır.

Mat. Sıçan kralı, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan kralı, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan kralı, H2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde fil taşını devirir.

Sıçan kralı'nin fil taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan kralı, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Sıçan kralı'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Mat: Sıçan kralı, kahramanımız'yu E4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 10